【イベントレポート】業界屈指のアニメプロダクション、株式会社マッドハウスのアニメ業界セミナー第2弾が開催されました!

2011年4月29日、神戸電子専門学校(神戸市中央区)にて、第33回日本アカデミー賞最優秀アニメーション作品賞を受賞した「サマーウォーズ」や「時をかける少女」「こばと。」「NANA」を制作した業界屈指のアニメプロダクション、株式会社マッドハウスの
アニメ業界セミナー第2弾が開催されました!
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神戸電子専門学校 デジタルアニメ学科
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
【イベントレポート】CADのソフトウェアメーカー世界最大手のAutodeskによる建築・インテリアCADの最新事例紹介&セミナーが開催されました!

2011年4月29日、学校法人コンピュータ総合学園 神戸電子専門学校(神戸市中央区)にて、CADのソフトウェアメーカー世界最大手のAutodeskによる建築・インテリアCADの最新事例紹介&セミナーが開催されました!
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
GWスペシャル終了!ここから秋までACFは続きます
4月29日、30日の二日間にわたって、神戸電子専門学校で行われた、アジアコンテンツフェスティバルGWスペシャル。大盛況で終了いたしました。4月29日に行われた記者発表では、アジアコンテンツフェスティバル実行委員の方々に加え、スペシャルセミナーで参加された、さくまあきらさんも出席。
また、ゆるキャラ(R)フェスティバルに参加したゆるキャラたちも加わって、にぎやかに行われました。テレビ、新聞含め報道陣の皆様にもかけつけていただき、さまざまな話題を提供する事が出来ました。
29日、30日の両日で、参加者はのべ1500名を越え、秋まで続くアジアコンテンツフェスティバルのスタートダッシュとして価値ある二日間になったものと思います。
豪華ゲストによるセミナーの様子など、追ってレポート記事として掲載してまいりますので、お楽しみに!
【イベントレポート】世界が注目するクリエーターが語る“ゲームの未来” 水口哲也氏によるゲーム業界セミナーを開催!

2011年3月27日、神戸電子専門学校(神戸市中央区)にて、世界的なゲームクリエイター水口哲也氏を迎え「ゲームの未来」をテーマにセミナーが開かれた。
ゲーム業界を目指す本校学生や高校生が続々と詰めかけた会場のソニックホールは超満員。
「スペースチャンネル5」「ルミネス」など次々と話題のゲーム作品を発表し、音楽ユニット「元気ロケッツ」など多彩な活動で世界中が注目する水口氏によるセミナーへの期待の大きさを伺わせた。
セミナー前半は、115年前のリュミエール兄弟による世界初のフィルム映像からテレビ時代そして今日に至るまでの映像の変遷とゲームの発展をスクリーン画像で再現しながらソフトな語り口でわかりやすく説明。音楽と映像を融合したゲームの先駆けとなる作品で、マイケルジャクソンが出演を希望したことでも知られる音楽ゲーム「スペースチャンネル5」の映像なども披露された。
ゲームのターニングポイントとなる3D作品の時代を経て、さらに加速度的に進化するゲームのこれからをソーシャル化・グローバル化・フィジクス化という3つのキーワードを用いて提示。
セミナー後半ではこれから求められるゲームプログラマの資質についても言及し、デザインとアートが分かるクリエイティブ感覚を備えた “ビジュアルサイエンス系” が必要という言葉は、学生たちにとっても貴重なアドバイスとなった様子。
ゲームの最先端を知るヒントと知的刺激に満ちたスリリングなセミナーとなった。
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
【イベントレポート】“バカタール加藤のアノ人に聞きたい”ライブが大盛況!

2011年3月26日、神戸に校舎をかまえる神戸電子専門学校で、プラチナゲームズの稲葉敦志氏をゲストに迎えて
“バカタール加藤のアノ人に聞きたい!”トークライブが開催された。
これは、『週刊ファミ通』で連載中の人気コラム “バカタール加藤のアノ人に聞きたい!” の出張版として行なわれたもの。
ゲーム業界を目指す高校生や専門学校生などでぎっしりと埋まった神戸電子専門学校のソニックホール(約300名収容)で、ファミ通グループ主筆の加藤克明氏とプラチナゲームズの稲葉敦志氏が熱いトークを繰り広げた。
稲葉氏がゲームクリエイターを目指すきっかけとなったパソコンゲームの思い出から始まり、ゲームクリエイターとはどんな仕事なのか、クリエイターの醍醐味、どんな人材が採用されるのかなど、ゲーム業界のリアルな世界へと話題が展開。
ゲーム業界の仕事紹介では、ゲームデザイナー(ディレクター)は「頭の中ですごい迫力のある妄想して、その妄想をどんな手段を使ってでもいいからテレビモニターに映し出す仕事」、プログラマーは「実体のないものに魂を吹き込む魔法使い」など、稲葉氏の個性的な表現で語られていた。
なかでも最大の見どころは、1年掛かりで作り込んでいたが、プロデューサーである稲葉氏の判断でお蔵入りとなったゲーム映像の上映。けっして世には出ない映像をもとに、オリジナリティのあるゲームをつくることの難しさや、ゲームづくりへのこだわりを語った。
また、この秋に発売が予定されている乱戦格闘アクション「MAX ANARCHY(マックスアナーキー)」の最新映像も紹介された。最後は、加藤と稲葉氏から提供されたファン垂涎のプレゼントを争奪するジャンケン大会で大いに盛り上がった。
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
【イベントレポート】「世界が認めたサウンド! カンヌ国際映画祭出品の秘密に迫る!」サウンドクリエイトセミナーが開催されました!

2011年3月26日、神戸電子専門学校にて、「世界が認めたサウンド! カンヌ国際映画祭出品の秘密に迫る!」 サウンドクリエイトセミナーが開催されました。
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神戸電子専門学校 サウンドクリエイト学科
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
【イベントレポート】(株)博報堂のアートディレクター×数々の有名企業のパッケージキャラクターを手がけたイラストレーターによる広告クリエイティブセミナー開催されました!

2011年3月27日、神戸電子専門学校にて、(株)博報堂のアートディレクター上野 仁志氏と数々の有名企業のパッケージキャラクターを手がけたイラストレーター山崎 秀昭氏による広告クリエイティブセミナー開催されました。

セミナー終了後も在校生への作品指導をしていただき、丁寧にアドバイスをしていただきました。
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神戸電子専門学校 グラフィックデザイン学科
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「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
【イベントレポート】「攻殻機動隊 S.A.C.」シリーズ「精霊の守り人」でキャラクターデザイン・作画監督を務めるプロダクション I.G 後藤 隆幸氏によるアニメ業界セミナーが開催されました!

2011年3月26日、学校法人コンピュータ総合学園 神戸電子専門学校(神戸市中央区)にて、「攻殻機動隊 S.A.C.」シリーズ「精霊の守り人」でキャラクターデザイン・作画監督を務めるプロダクション I.G 後藤 隆幸氏によるアニメ業界セミナーが開催されました。

セミナー終了後も在校生への作品指導をしていただき、丁寧にアドバイスをしていただきました。
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神戸電子専門学校 デジタルアニメ学科
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
「ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~」など数々の3D映像を手がける株式会社ポリゴン・ピクチュアズの3DCG業界セミナーが開催されました!

2011年3月26日、学校法人コンピュータ総合学園 神戸電子専門学校(神戸市中央区)にて、「ホッタラケの島~遥と魔法の鏡~」など数々の3D映像を手がける株式会社ポリゴン・ピクチュアズの3DCG業界セミナーが開催されました!

セミナー終了後も在校生へ熱心にアドバイスをしていただきました。
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神戸電子専門学校 3DCGアニメーション学科
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これは2011年3月26日から2011年10月30日の半年にわたって開催されている
「アジアコンテンツフェスティバルin神戸 2011」の一環イベントです。
【イベントレポート】KENSHU(ケンシュウ)氏/DJ・サウンドプロデューサー スペシャルセミナー(後編)

2010年4月30日「神戸電子専門学校」北野館ドームホールにて
神戸電子専門学校を会場にしてのACF(アジアコンテンツフェスティバルin神戸)の初日。そのスペシャルゲストとして参加した、KENSHUさんによる、神戸電子在校生向けの、スペシャルなサウンドセミナー、再録の第二回です。
クラブでのDJから、サウンドプロデュースまで、音楽業界のエッジで活躍するKENSHUさんに、メロづくりの実際や、リミックスへの考え方等を伺いました。
【KENSHU】
DJ/Producer
1981年、オーストリア、ウィーン生まれ。オーストリア人の父親と日本人の母親を持ち、幼少の頃よりピアノ、バイオリン、フルート、パーカッションなどクラシック音楽をベースに様々な楽器に親しむ。HIP-HOPカルチャーに多大な影響を受け、12歳よりDJをスタート。
帰国後はJazz、Brasil、Soul、Funkなどを通過しつつ様々なクラブでのDJやプロデュースワークで活動。クラシックをKENSHU独自の解釈でHIP-HOPフォーマットに再構築した作品”dulcet featuring KENSHU”(2008)は外資系レコード店を中心にヒット。
アルバム”THE UNITEDCOLOR”(2008)をリリース後はElectroへ活動の中心をシフト。自らが多大なる影響を受けたHIP-HOP カルチャーへの回答として”B-BOY HOUSE”を提唱。ageHa、AIR、MADO LOUNGEなどの都内有名クラブや国内外のクラブやラジオでプレイ。
圧倒的なDJスキルと様々なジャンルを通過してきた音楽的センス溢れるプロデュースワークは人気ファッションブランド”mastermind JAPAN”とコラボレーションするなど多方面から高い注目を集めている。
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